Que signifie DAW ?

Le terme DAW est l'abréviation de Digital Audio Workstation, généralement traduit en français par station de travail audio numérique.

Dans sa forme moderne, un DAW est un logiciel qui rassemble une grande partie des outils nécessaires à la production musicale dans un environnement unique.

Il peut servir à :

  • enregistrer une voix ou un instrument ;
  • importer des fichiers audio ;
  • créer des rythmes ;
  • programmer des notes MIDI ;
  • utiliser des instruments virtuels ;
  • découper et déplacer des sons ;
  • ajouter des effets ;
  • automatiser des paramètres ;
  • mixer plusieurs pistes ;
  • préparer et exporter un morceau.

Avec une interface audio et un microphone, l'ordinateur équipé d'un DAW peut ainsi constituer le centre d'un véritable home studio.

Le projet musical

Lorsqu'un DAW est lancé, le musicien travaille généralement dans un projet.

Ce projet ne correspond pas nécessairement au fichier audio final.

Il contient plutôt l'organisation du morceau : les pistes utilisées, les fichiers audio, les données MIDI, les réglages des plugins, les volumes, les panoramiques, les automations et de nombreux autres paramètres.

Le projet permet donc de retrouver le morceau dans son état de travail.

Lorsque la production est terminée, le DAW peut effectuer un rendu ou un export afin de créer un fichier audio destiné à être écouté ou distribué.

La timeline : organiser la musique dans le temps

L'un des éléments les plus importants d'un DAW est la timeline, ou ligne temporelle.

Elle représente le déroulement du morceau.

Le temps avance généralement de gauche à droite tandis que les différentes pistes sont organisées verticalement.

On peut ainsi visualiser la structure d'une composition :

Introduction → couplet → refrain → break → reprise → outro.

Dans une production électronique, l'organisation pourrait plutôt être :

Intro → montée → drop → break → second drop → outro.

Chaque partie peut contenir des clips audio ou MIDI que l'on déplace, copie, raccourcit ou répète.

Cette représentation permet de construire progressivement l'arrangement complet du morceau.

Les pistes audio

Une piste audio contient un signal sonore enregistré ou importé.

Il peut s'agir par exemple :

  • d'une voix ;
  • d'une guitare ;
  • d'une batterie enregistrée ;
  • d'un effet sonore ;
  • d'une boucle ;
  • d'un sample ;
  • d'un fichier WAV ;
  • d'un fichier MP3.

Le DAW affiche généralement le son sous la forme d'une forme d'onde.

Cette représentation permet de voir les variations du signal et facilite les opérations de montage.

On peut notamment couper un passage, déplacer une partie, créer un fondu ou répéter une section.

Les pistes MIDI

Le MIDI fonctionne différemment.

Une piste MIDI ne contient pas directement le son d'un instrument. Elle contient principalement des instructions musicales qui pourront être interprétées par un instrument virtuel ou un appareil compatible.

Ces données peuvent notamment indiquer :

  • quelle note doit être jouée ;
  • quand elle commence ;
  • combien de temps elle dure ;
  • avec quelle vélocité elle est jouée ;
  • certaines informations de contrôle.

Cela présente un avantage considérable : les notes restent modifiables.

Une mélodie peut être transposée, une note déplacée ou la durée d'un accord changée sans devoir réenregistrer une véritable performance audio.

Le Piano Roll

Le Piano Roll est l'un des outils les plus utilisés pour travailler avec le MIDI.

Il prend généralement la forme d'une grille.

L'axe horizontal représente le temps tandis que l'axe vertical représente la hauteur des notes.

Le producteur peut dessiner les notes directement avec la souris ou enregistrer ce qu'il joue depuis un clavier MIDI.

Cet outil est particulièrement pratique pour créer :

  • des mélodies ;
  • des accords ;
  • des lignes de basse ;
  • des rythmes ;
  • des séquences de synthétiseur.

FL Studio, par exemple, met fortement en avant son Piano Roll dans son environnement de composition.

Les instruments virtuels

Pour transformer des données MIDI en son, il faut généralement utiliser un instrument.

Celui-ci peut être matériel, mais il peut également être entièrement logiciel.

On parle alors d'instrument virtuel.

Il existe de nombreuses catégories :

  • synthétiseurs ;
  • pianos ;
  • batteries ;
  • boîtes à rythmes ;
  • samplers ;
  • basses ;
  • instruments orchestraux.

Le DAW envoie les informations MIDI à l'instrument virtuel, qui génère ensuite le signal audio.

Un ordinateur peut ainsi reproduire un studio comprenant de très nombreux instruments sans avoir besoin de posséder physiquement chacun d'entre eux.

Les plugins audio

Les plugins permettent d'ajouter des instruments ou des traitements supplémentaires au DAW.

Un plugin peut par exemple être :

  • un égaliseur ;
  • un compresseur ;
  • une reverb ;
  • un delay ;
  • une saturation ;
  • un limiteur ;
  • un analyseur de spectre ;
  • un synthétiseur virtuel.

Parmi les formats couramment rencontrés figure VST3, développé par Steinberg.

D'autres formats existent selon les logiciels et les systèmes d'exploitation.

La compatibilité avec les plugins est donc un élément à vérifier lorsque l'on choisit son environnement de production musicale.

Le mixer : la console de mixage virtuelle

Le DAW possède généralement une console appelée Mixer.

Son fonctionnement reprend plusieurs principes des consoles de studio traditionnelles.

Chaque piste peut disposer de son propre canal.

Le producteur peut alors régler son niveau sonore, son placement dans l'espace stéréo et les traitements appliqués.

Le mixer sert notamment à contrôler :

  • le volume ;
  • le panoramique gauche/droite ;
  • les effets ;
  • les départs auxiliaires ;
  • les groupes de pistes ;
  • le routage du signal.

Le but du mixage est de permettre aux différents éléments de fonctionner ensemble sans qu'un instrument masque inutilement les autres.

L'égalisation

L'égaliseur, souvent appelé EQ, permet de modifier différentes zones du spectre sonore.

On distingue généralement les fréquences graves, médiums et aiguës.

L'égalisation peut servir à retirer certaines fréquences gênantes ou à mieux positionner plusieurs instruments dans le mixage.

Par exemple, une basse et une grosse caisse peuvent occuper des zones proches du spectre. Un travail d'égalisation peut contribuer à améliorer leur cohabitation.

L'EQ ne sert donc pas simplement à rendre un son plus grave ou plus aigu : il constitue un véritable outil de construction du mixage.

La compression

Le compresseur agit sur la dynamique du signal.

Il peut réduire l'écart entre les passages les plus faibles et les passages les plus forts selon les réglages choisis.

Il est très utilisé sur les voix, les batteries, les basses et de nombreux autres instruments.

Mais la compression n'est pas une obligation systématique.

Comme pour tous les traitements audio, son utilisation doit répondre à un besoin précis.

Reverb et delay

La reverb permet de simuler les réflexions acoustiques d'un espace.

Elle peut donner l'impression qu'un son se trouve dans une petite pièce, une grande salle ou un environnement beaucoup plus vaste.

Le delay crée des répétitions du signal avec un certain décalage temporel.

Ces deux effets jouent un rôle important dans la sensation d'espace et de profondeur d'un mixage.

Ils peuvent être appliqués directement sur une piste ou utilisés à travers des systèmes de départs et retours selon le DAW.

L'automation

L'automation permet de faire évoluer automatiquement un paramètre pendant la lecture du morceau.

Le volume d'une piste peut par exemple augmenter progressivement.

On peut également automatiser :

  • un panoramique ;
  • la fréquence d'un filtre ;
  • la quantité de reverb ;
  • un paramètre de synthétiseur ;
  • l'intensité d'un effet.

L'automation apporte du mouvement à la production et évite que tous les réglages restent identiques du début à la fin.

Elle est particulièrement importante dans les musiques électroniques où les transformations progressives du son participent directement à la composition.

L'enregistrement dans un DAW

Un DAW peut également fonctionner comme un système d'enregistrement multipiste.

Avec une interface audio, on peut connecter un microphone, une guitare, un synthétiseur ou d'autres équipements.

Le signal est converti en données numériques puis enregistré sur une piste.

Le musicien peut ensuite conserver la meilleure prise, effectuer des corrections ou enregistrer d'autres pistes par-dessus.

C'est ce principe qui permet à un ordinateur relativement compact de remplacer une partie importante des équipements autrefois nécessaires dans un studio d'enregistrement.

La latence

Lors d'un enregistrement ou lorsque l'on joue un instrument virtuel, un léger délai peut parfois être perçu entre l'action du musicien et le son entendu.

Ce phénomène est appelé latence.

Elle dépend notamment de la configuration audio, du matériel utilisé, de la taille des buffers et de la charge imposée à l'ordinateur.

Une latence trop importante devient gênante lorsqu'on joue en temps réel.

Les interfaces audio et les pilotes adaptés permettent généralement de travailler avec une latence suffisamment faible pour rendre le jeu confortable.

Fréquence d'échantillonnage et résolution

Lorsqu'un signal analogique est enregistré numériquement, le système doit le représenter sous forme de données.

Deux paramètres sont alors fréquemment rencontrés : la fréquence d'échantillonnage et la résolution en bits.

On peut par exemple rencontrer des projets configurés en :

44,1 kHz / 24 bits

ou

48 kHz / 24 bits.

Ces réglages influencent la manière dont le signal est représenté et les besoins en stockage et en traitement.

Il n'est pas nécessaire de choisir systématiquement les valeurs les plus élevées. La configuration doit surtout correspondre à l'utilisation prévue et au workflow du projet.

Du projet au fichier audio

Une fois la composition, l'enregistrement et le mixage terminés, le morceau doit être exporté.

Le DAW calcule alors le résultat des différentes pistes, instruments, automations et effets pour produire un fichier audio.

Selon l'utilisation prévue, on pourra notamment rencontrer :

  • WAV ;
  • AIFF ;
  • FLAC ;
  • MP3.

Le WAV est fréquemment utilisé comme format de travail ou pour conserver une version non compressée avec perte du morceau.

Le MP3 est un format compressé particulièrement pratique pour réduire la taille des fichiers et faciliter leur diffusion.

Le choix du format dépend donc de l'étape de production et de la destination du fichier.

Tous les DAW fonctionnent-ils de la même manière ?

Les grands principes restent similaires, mais leur organisation peut être très différente.

FL Studio met notamment en avant ses patterns, son Piano Roll, sa Playlist et son Mixer. Image-Line présente son environnement comme permettant de créer des beats, enregistrer des idées, arranger puis finaliser des morceaux.

Ableton Live propose quant à lui deux méthodes complémentaires : l'Arrangement View, organisée autour d'une timeline, et la Session View, qui permet de lancer librement des clips et d'expérimenter avec différentes idées musicales.

REAPER adopte une approche particulièrement flexible et permet de travailler avec l'audio et le MIDI, d'enregistrer, composer, arranger, éditer, mixer et masteriser dans un même environnement.

Les fonctions fondamentales sont donc comparables, mais le chemin permettant d'arriver au résultat peut varier considérablement.

Comprendre le DAW plutôt que mémoriser un logiciel

Lorsqu'on débute, il peut être tentant d'apprendre uniquement où se trouvent les boutons d'un logiciel particulier.

Il est pourtant beaucoup plus intéressant de comprendre les concepts qui se cachent derrière l'interface.

Une piste reste une piste.

Un signal audio reste un signal audio.

Le MIDI conserve ses principes.

Un égaliseur travaille sur les fréquences.

Un compresseur agit sur la dynamique.

Une automation fait évoluer un paramètre dans le temps.

Lorsque ces concepts sont compris, passer d'un DAW à un autre devient beaucoup plus simple.

Le logiciel n'est finalement que l'environnement dans lequel ces outils sont organisés.

Comprendre le fonctionnement d'un DAW constitue donc l'une des premières étapes importantes pour apprendre réellement la production musicale.

Sources officielles

  • Ableton — manuel officiel de Live : concepts, pistes, clips, Session View et Arrangement View.
  • Image-Line — présentation officielle des fonctions de FL Studio : Piano Roll, Playlist, instruments et Mixer.
  • Cockos — documentation officielle de REAPER : audio, MIDI, enregistrement, édition, mixage et mastering.
  • Steinberg — documentation et ressources officielles consacrées à Cubase, au MIDI et aux technologies VST.

Sources officielles cliquables : Ableton Live · Manuel Ableton Live 12 · FL Studio — fonctionnalités · REAPER — documentation officielle